Mille 2007 - 784 personnes jouant actuellement!
Le Mille (Tyziacha) est un jeu de cartes pour 2-4 personnes, le but est d'obtenir 1000 points avant les autres joueurs.
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60-secondes DÉBUT RAPIDE Règles
POINTS
Le Mille se joue avec un jeu de 24 cartes, de l'As au Neuf. La valeur et l’importance des cartes : As - 11 pts., Dix - 10 pts., Roi - 4 pts., Reine - 3 pts., Valet - 2 pts., Neuf - 0 pts. Dans le jeu nous avons aussi un ordre d’importance des couleurs : Cœur, Carreau, Trèfle, Pique et un changement de couleur d'atout.
Outre les points marqués, calculés selon la valeur des cartes recueillies, il y a également Les Mariages (un couple composé d'un Roi et d’une Reine de la même couleur), qui sont déclarées automatiquement en offrant la Reine ou le Roi de la couleur. Les points marqués pour cela sont égaux à la valeur du Mariage : Coeur - 100 pts. Carreau - 80 pts., Trèfle - 60 pts., Pique - 40 pts.
MAIN
Dans le cas de 2 personnes jouant, chaque joueur reçoit 10 cartes. S’il y a 3 personnes jouant, les joueurs reçoivent chacun 7 cartes. Le reste des cartes (dans le cas d'un jeu à deux personnes - 4 cartes, jeu à trois personnes - 3 cartes) dites les ‘moûts’. Dans un jeu à deux personnes il y a 2 talons, sur les deux côtés de la table, contenant chacun 2 cartes (le joueur qui remporte le jeu choisit l'un d'eux) ; dans un jeu à trois personnes il y a un talon contenant 3 cartes.
ENCHÈRES
Les enchères commencent toujours avec 100 pts (dite le ‘moût ‘). Un joueur successif peut choisir entre deux options : il peut passer, ce qui signifie d'accepter la mise minimum d'origine de 100 de l'adversaire, ou de relancer la mise. Surenchérir de 10 pts est autorisé. Il s'agit de déclarer le nombre de points que le joueur marquera dans la partie. La valeur des enchères ne peut excéder la somme de toutes les cartes (120 pts.) et des Mariages détenus au moment de l'enchère. Le joueur qui a remporté l'enchère prend l'un des jalons de la table, montre les cartes à l'autre joueur et met ensuite deux cartes sur la table. À ce moment, il peut augmenter le nombre de points déclaré. Après cela, le jeu commence.
LA PARTIE
Le joueur qui a remporté l'enchère commence la partie. Il s'agit d'offrir des cartes, de les combiner en paquets et de les mettre sur la table (2 ou 3 cartes, une de chaque joueur). Le paquet est pris par le joueur dont la carte est la plus haute.
Il est obligatoire d'offrir une carte de la couleur offerte par l'adversaire et pour le battre d’avoir une carte plus haute de la couleur. Sauf si un Mariage a été déclaré, lors de l'absence d'une carte de la couleur correspondante à la carte offert, n'importe quelle carte doit être offerte. Mais si une couleur d'atout a été créé (en déclarant un Mariage), le joueur gagne avec n’importe que couleur d’atout.
Lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes, le jeu est terminé et les points marqués sont calculés. Le joueur qui a remporté l'enchère peut marquer au maximum autant de points qu’il a enchérît. Mais s'il n'a pas marqué le nombre déclaré de points, il marque le nombre de points négatifs qu'il a enchérît. Les autres joueurs marquent autant de points qu'ils ont gagné des plis collectés et des Mariages déclarés pendant le jeu..
FIN DU JEU
Le joueur qui marque ou dépasse Le total de 1000 points gagne. Néanmoins, quand un joueur dépasse le total de 800 pts, seuls les points marqués pour les jeux dans lesquels il enchérissait sont notés.
Plus d'infos: Aide sur le Jeu Mille 2007





